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​unity3d教程(unity3d教程书)

2024-01-25 11:44 来源:星座侃论 点击:

unity3d教程(unity3d教程书)

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简介:NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行自己项目的UI设计和制作。本书不仅讲解了必知必会的NGUI的基础知识,更是以项目实战为目的,涵盖了大量的项目实战中的经验之谈和技巧总结,用以帮助读者达到学以致用的目的。

《Unity 3D NGUI 实战教程》的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作第1个UI图集、创建一个3DUI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel管理面板、NGUI实战进阶、UI开发核心问题——UI随屏幕自适应、实战开发中UI资源制作标准、跨平台制作UI资源、UI结构设计、UI代码的设计和优化、项目案例实战分析、背包界面的制作等核心技术,最后用一章归纳了NGUI常见疑难问题,以便读者遇到问题时可以随时参考。

《Unity 3D NGUI 实战教程》适合新上手的Unity客户端程序员、需要做UI的Unity程序员、想自学Unity做独立游戏开发的人员,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。  

unity3D怎么入门?

现在Unity游戏开发行业越来越受到欢迎,但是想要找到适合自己的课程和学习方法却有些困难。很多刚开始接触Unity游戏开发且没有基础的同学,不知道该从哪里开始学,也不知道要学习什么内容、该怎么开始Unity游戏开发的学习。其实对于新手来说,参加培训机构的系统学习课程是一个不错的选择。那么,Unity游戏开发培训内容有哪些?学习路线是如何规划的?

Unity游戏开发培训内容有哪些?

随着Unity游戏开发行业的发展,人们不再觉得开发游戏是“不务正业”,游戏开发已经成为了前景好、待遇优的高端行业。以优就业的课程为例,Unity游戏开发培训课程内容包括

第一阶段:C#基本语法、分支结构、循环结构、数据结构和算法、面向对象编程、string和StringBuilder类、集合、委托和事件

第二阶段:Unity引擎基础、面向组件编程思想、物理引擎、2D游戏开发、UGUI基本控件、UGUI控件布局和屏幕适配、动画系统、导航系统、特效系统

第三阶段:Unity数据持久化、DoTween缓动插件与WWW类、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、Unity网络编程

第四阶段:游戏策划基础、文案策划、核心玩法设计、关卡策划、活动运营策划、系统策划、数值策划、游戏运营、主策划的工作、2D龙骨动画

第五阶段:基于SteamVR的HTC VIVE应用开发、基于Vuforia的AR开发、SVN的使用、Shader可视化插件、Lua热更新、项目实战技巧、SDK接入

学习路线是如何规划的?

Unity游戏开发的学习是从基础知识循序渐进的

一、C#语言基础:主要学习C#的基础语法,对C#的关键字、三大语序、数组和枚举等知识点有详尽了解,为后续编码工作打下基础。

二、Unity引擎:对Unity引擎做基础了解。Unity中的功能规划到不同的系统当中,我们要做的就是逐个击破,掌握物理系统、动画系统、UI系统、导航和粒子特效系统等。

三、Unity引擎高级:主要学习Unity在游戏开发过程中的高级知识点。从这里开始,知识点之间的关联性和依赖性逐渐降低,每个知识点都是一个独立大山,如数据持久化、项目框架、协程和优化、WWW数据请求、Shader与网络等。

四、AR:主要学习基于Vuforia的AR开发,高通的Vuforia是AR中比较通用和简单的插件,能够识别图片、模型、现实场景等,这些都是AR开发的基础。

五、VR:主要学习基于HTC-Vive设备的VR开发,HTC-Vive是Steam游戏平台的官方VR设备,在Steam的加持下,大量VR设备采用了Vive设备作为硬件载体,而市面上主要的VR开发岗位都已Vive为主。

以上就是Unity游戏开发培训内容有哪些?学习路线是如何规划的?的简单介绍,希望给大家带来帮助。点击这里领取我们的线上免费网课,更多关于Unity游戏开发培训的问题以及线上学习免费课程,可以持续关注浙江优就业官方网站以及浙江优就业公众号具体了解哦。如果大家有时间的话,最好是能到我们线下基地进行实地考察。

如何自学unity3d

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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

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如何学Unity3D

我现在就在做U3D开发,在进入蓝鸥学习前是这样入门的:第一步,首先了解  Unity3D的菜单,视图界面。这是基础中的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本视图,各自起什么作用就可以了。第二步,理解场景里面的坐标系统、输入系统、简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。第三步,学习创建基本场景的一些基本概念:游戏对象、组件、脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清彼此之间的关系,可以到网上看一些Unity3D教程。第四步,学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。第五步,学习  Unity3D脚本的生命周期,Start、UpDate、ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。  第六步,进一步学习摄像机、灯光、地形、渲染、粒子系统、物理系统等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的。  第七步,掌握一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。现在培训机构水平有高低,想要高薪就业,还是必须找有实力的。我去了Unity官方首个授权的蓝鸥,事实证明我果然没选错。

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作品相关介绍:

Unity3D是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画这些类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

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